performans optimizasyonu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
performans optimizasyonu etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

24 Kasım 2025 Pazartesi

WebGPU ile Tarayıcıda Küçük Dil Modeli (LLM) Çalıştırma: Transformers.js ile Adım Adım Rehber

Tarayıcıda çalışan yapay zeka artık bir merak değil, gerçek bir ürün gerekliliği. WebGPU sayesinde GPU hızlandırmalı çıkarım, kullanıcı verisini sunucuya göndermeden, düşük gecikmeyle mümkün hale geldi. Bu rehberde, Transformers.js kullanarak tarayıcı içinde küçük bir dil modelini (LLM) nasıl çalıştırabileceğinizi adım adım anlatıyorum. Kurulumdan performans ayarlamalarına, gerçek dünyada dağıtıma kadar pratik bir yol haritası bulacaksınız.

Neden tarayıcıda LLM? Gizlilik (veri cihazdan çıkmıyor), offline senaryolar, anında yanıt, ölçeklenebilirlik (sunucu maliyetini uç cihazlara dağıtma) ve daha iyi kullanıcı deneyimi. Ayrıca WebGPU, CPU tabanlı WASM’a kıyasla büyük hız artışları sunuyor.

Gereksinimler ve hazırlık

- Güncel bir Chrome/Edge sürümü (WebGPU varsayılan olarak açık). Safari’de güncel sürümlerde kısmi destek mevcut, Firefox’ta ise Nightly/ayrık yapılandırmalar gerekebilir.
- HTTPS üzerinden sunum (yerelde http://localhost kabul edilir).
- GPU destekli bir cihaz (entegre grafikler de iş görür, ancak ayrık GPU belirgin fark yaratır).

Proje iskeleti: Hızlı başlamak için bir ön yüz iskeleti oluşturun. Örneğin Vite kullanıyorsanız: npm create vite@latest webgpu-llm, ardından proje klasörüne geçip npm install ile bağımlılıkları kurun. Ardından @xenova/transformers paketini ekleyin: npm i @xenova/transformers.

Model seçimi ve indirme stratejisi

Tarayıcıda çalıştırılacak modelin boyutu kritik. 0.1B–1B parametre aralığındaki, Transformers.js uyumlu ve WebGPU desteği eklenmiş dönüştürülmüş (ONNX tabanlı) modelleri tercih edin. Hugging Face üzerinde “Transformers.js”, “onnx” ve “text-generation” etiketlerine bakın. Küçük ama iyi ayarlanmış instruction modelleri, sohbet ve kısa metin üretiminde tatmin edici sonuç verir.

İpucu: İlk açılışta model dosyaları indirileceği için yükleme süresini yönetmek gerekir. Uygulamada bir önbellek stratejisi kullanın (Service Worker ile Cache Storage) ve kullanıcıya ilerleme çubuğu gösterin. Dosyaları parça parça (chunk) indirmek ve CDN üzerinden sunmak açılışı hızlandırır.

Transformers.js ile temel akış

- Yükleme: import ile pipeline fonksiyonunu içeri alın.
- Boru hattı: const generator = await pipeline('text-generation', MODEL_ADI, { device: 'webgpu' }). Burada device olarak webgpu vererek GPU hızlandırmayı etkinleştirirsiniz. Uygun olmayan tarayıcılarda otomatik olarak WASM’a düşebilir.
- Çıkarım: await generator('Merhaba, bugün neler öğrenelim?', { max_new_tokens: 64, temperature: 0.7, top_p: 0.9 }). Parametrelerle çıktı kalitesi ve hız arasında denge kurun.

Akıcı deneyim için akış (stream) modu: Token bazlı akış kullanıcıya “yazıyor” hissi verir. UI tarafında bir akış tamponu tutup yeni token geldikçe metni güncelleyin. İlk yanıtın ortaya çıkma süresi (TTFT) kullanıcı memnuniyeti için kilit metriklerden biridir.

Web Worker ile ana iş parçacığını özgür bırakın

GPU çağrıları ve token üretimi zaman zaman ana iş parçacığını meşgul edebilir. Bir Web Worker oluşturup modeli Worker içinde açın. UI’dan gelen prompt’ları postMessage ile Workera gönderin, tokenları da mesaj olarak geri alın. Bu sayede animasyonlar ve girişler takılmaz.

Not: Çok iş parçacıklı WASM’a düşülen senaryolarda SharedArrayBuffer gerekebilir. Bunun için sunucuda Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin ve Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp başlıklarını ayarlayarak cross-origin isolation sağlayın.

Performans ve optimizasyon ipuçları

- Model boyutu ve quantization: INT8 veya 4-bit nicemleme bellek kullanımını ve yükleme süresini düşürür. Küçük modellerde kalite düşüşü sınırlıdır, özellikle kısa yanıtlar için.
- max_new_tokens ve repetition_penalty: Gereksiz uzun cevapların önüne geçer, hız kazandırır.
- Top-p/top-k/temperature: Çeşitlilik ve deterministiklik dengesini kurun. Üretimde genellikle temperature 0.6–0.9, top_p 0.8–0.95 iyi başlama noktalarıdır.
- Önbellek (KV cache): Destekleyen modellerde tekrar token üretiminde hesaplama azaltılır.
- Model varlıklarını yakına alın: Bölgesel CDN veya edge cache ile soğuk başlatmayı kısaltın.
- Lazy ve background preload: Uygulama açılır açılmaz arka planda model dosyalarını ısıtın; kullanıcı prompt yazana kadar yükleme tamamlanmış olur.

Donanım ve tarayıcı farklılıkları: iGPU’larda bellek bant genişliği sınırlıdır; daha küçük model + agresif quantization seçin. Mobil tarayıcılarda enerji tüketimi ve termal kısıtlar nedeniyle kısa oturumları hedefleyin. Masaüstü dGPU’larda ise 1B sınıfı modellere kadar makul akış hızları elde edilebilir.

Hata ayıklama ve yayına hazırlık

- WebGPU yok: Özellik algılama yapın ve kullanıcıya “Hızlandırma devre dışı, CPU modunda çalışıyor” mesajı gösterin.
- Büyük dosya indirme hataları: İndirme yönetimi, yeniden deneme ve parça doğrulaması (checksum) ekleyin.
- Hafıza tavanları: Tarayıcı sekmesinin bellek sınırını aşmayın; model boyutunu ve eşzamanlı çıkarımı sınırlayın.
- Gizlilik: Tüm çıkarım yerelde; telemetri topluyorsanız kullanıcıdan açık onay alın.
- UI/UX: Net yükleme durumu, iptal düğmesi, “Yeniden dene” ve token sayacı gerçek kullanıcı deneyimini iyileştirir.

Gerçek dünyada, bir “akıllı arama” veya “özetleyici” aracı yapmak istiyorsanız RAG (Retrieval Augmented Generation) ile tarayıcı içi gömlemeler (embeddings) üretip, küçük bir vektör dizini (ör. IndexedDB üzerinde) tutabilirsiniz. Arama sonucunu prompt’a enjekte ederek küçük bir modeli, büyük bir modelin doğruluğuna yaklaştırmak mümkün olur.

Özetle: WebGPU + Transformers.js, tarayıcıda LLM çalıştırmayı pratik ve üretime uygun hale getiriyor. Doğru model seçimi, iyi bir önbellekleme stratejisi ve Worker tabanlı mimari ile ilk yanıt süresini düşürür, akıcı bir sohbet deneyimi sunarsınız. Küçük başlayın, kullanıcı geri bildirimlerini toplayın ve gerektiğinde model boyutunu artırın. Bugün tarayıcıda çalışan bir yapay zeka prototipi çıkarmak, artık saatler meselesi.

14 Kasım 2025 Cuma

WebGPU ile Tarayıcıda Yapay Zeka: Transformers.js Kullanarak Yerel Metin Sınıflandırıcı Kurulumu

Özet

Tarayıcıda çalışan yapay zeka uygulamaları, veriyi cihazdan çıkarmadan işlemek ve sunucu maliyetlerini azaltmak için güçlü bir çözüm haline geldi. WebGPU sayesinde artık yalnızca WebAssembly (WASM) ile sınırlı değiliz; modern ekran kartlarının gücünü doğrudan JavaScript ile kullanabiliyoruz. Bu rehberde, Transformers.js kütüphanesi ile tek sayfalık bir uygulama geliştirerek WebGPU üzerinde yerel metin sınıflandırma (pozitif/negatif duygu analizi) kuracağız. Kod, hiçbir sunucu tarafı model barındırma olmadan çalışacak ve tarayıcı, modeli indirip IndexedDB üzerinde önbellekleyecek.

Neden WebGPU?

WebGPU, grafik ve hesaplama iş yüklerinde tarayıcıya modern bir düşük seviye API sunar. WASM ile CPU üzerinde çalışan modeller, bazen yeterli performansı yakalayamazken, WebGPU destekli ONNX Runtime Web ve Transformers.js kombinasyonu, önemli ölçüde hız kazandırır. Sonuç: daha düşük gecikme, daha akıcı kullanıcı deneyimi ve ölçeklenmesi kolay bir mimari.

Önkoşullar

- Güncel bir Chromium tabanlı tarayıcı (Chrome/Edge 113+). Çoğu sistemde WebGPU varsayılan olarak açıktır. Eğer kapalıysa chrome://flags üzerinden “Enable WebGPU” etkinleştirilebilir.

- Modern bir GPU ve güncel sürücüler önerilir. GPU yoksa, uygulama otomatik olarak WASM’e düşer (daha yavaş olabilir).

- Basit bir yerel sunucu. Örnek olarak python -m http.server 8000 veya npx serve . kullanabilirsiniz.

Proje Yapısı ve Temel Sayfa

Bir klasör oluşturun: webgpu-ai-demo/. İçine index.html adında bir dosya ekleyin ve aşağıdaki iskeleti yerleştirin. COOP/COEP başlıkları, çok iş parçacıklı WASM için önerilir; yerel geliştirmede meta etiketleriyle eşdeğeri sağlanabilir. Üretimde ise HTTP yanıt başlıklarını sunucuda ayarlayın.

Aşağıdaki kodu tek bir HTML dosyasında kullanabilirsiniz:

<!doctype html>
<html lang="tr">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <title>WebGPU ile Metin Sınıflandırma</title>
  <meta http-equiv="Cross-Origin-Opener-Policy" content="same-origin">
  <meta http-equiv="Cross-Origin-Embedder-Policy" content="require-corp">
  <style>body{font-family:system-ui, Arial, sans-serif;max-width:800px;margin:40px auto;padding:0 16px}</style>
</head>
<body>
  <h1>WebGPU ile Tarayıcıda Duygu Analizi</h1>
  <textarea id="input" rows="6" style="width:100%" placeholder="Değerlendirilecek metni yazın..."></textarea>
  <br><br>
  <button id="analyze">Analiz Et</button>
  <pre id="log" style="background:#f6f8fa;padding:12px;white-space:pre-wrap">Hazırlanıyor...</pre>
  <script type="module">
    import { pipeline, env } from 'https://cdn.jsdelivr.net/npm/@xenova/transformers/dist/transformers.min.js';
    // WebGPU varsa kullan, yoksa WASM'e düş.
    const preferGPU = 'gpu' in navigator;  // navigator.gpu modern tarayıcılarda mevcuttur.
    const device = preferGPU ? 'webgpu' : 'wasm';
    // WASM fallback için iş parçacığı sayısı (COOP/COEP ile etkin çoklu iş parçacığı).
    env.backends.onnx.wasm.numThreads = Math.max(1, Math.min(4, (navigator.hardwareConcurrency||4)-1));
    const logEl = document.getElementById('log');
    const btn = document.getElementById('analyze');
    const input = document.getElementById('input');

    log('Model indiriliyor ve hazırlanıyor...');
    const classifier = await pipeline('text-classification', 'Xenova/distilbert-base-uncased-finetuned-sst-2-english', {
      device, quantized: true,
      progress_callback: x => log('İndiriliyor: ' + Math.round((x.progress||0)*100) + '%')
    });
    log('Hazır. Bir metin yazıp "Analiz Et"e basın.');

    btn.addEventListener('click', async () => {
      btn.disabled = true;
      const text = input.value.trim();
      if (!text) { log('Lütfen bir metin girin.'); btn.disabled = false; return; }
      log('Analiz ediliyor...');
      const output = await classifier(text, { topk: 2 });
      log(JSON.stringify(output, null, 2));
      btn.disabled = false;
    });

    function log(msg){ logEl.textContent = msg; }
  </script>
</body>
</html>

Çalıştırma

Proje klasörüne geçip basit bir sunucu açın. Örneğin Python kullanıyorsanız: python -m http.server 8000. Ardından tarayıcıdan http://localhost:8000 adresine gidin. İlk çalıştırmada model ağırlıkları indirileceği için bir miktar bekleme olabilir. Bu dosyalar IndexedDB üzerinde önbelleklenecek; bir sonraki açılışta çok daha hızlı başlayacaktır.

Performans İpuçları

- WebGPU: Kodda device: 'webgpu' geçiliyorsa GPU kullanılacaktır. Tarayıcınız ve ekran kartınız destekliyorsa belirgin hız kazanırsınız.

- Kuantizasyon: quantized: true seçeneğiyle 8-bit ağırlıklar kullanılır; indirme boyutu ve bellek tüketimi düşer, hız genellikle artar.

- Isınma (warm-up): Uygulama açıldığında boş bir metinle hızlı bir “ısınma” çağrısı yapmak, ilk gerçek isteğin gecikmesini azaltır.

- Çok iş parçacığı: WASM’e düşmeniz halinde COOP/COEP etkinse env.backends.onnx.wasm.numThreads ile çekirdek sayınıza göre değer belirleyin.

- Küçük modeller: Tarayıcı için küçük/orta boy modeller tercih edin. Daha büyük LLM’ler (ör. 7B) tarayıcıda pratik olmayabilir; sunucuya veya yerel native uygulamalara yönelin.

Hata Giderme

- “navigator.gpu tanımsız” uyarısı alıyorsanız tarayıcınızı güncelleyin veya WebGPU’yu flags üzerinden etkinleştirin. Bazı kurumsal politikalar WebGPU’yu devre dışı bırakabilir.

- “CORS/COEP/COOP” ile ilgili hatalarda sayfayı mutlaka bir HTTP sunucusundan servis edin. Üretimde, meta etiket yerine gerçek yanıt başlıklarını (COOP/COEP) sunucuda ayarlayın.

- Model indirme yavaşsa farklı bir ağa geçmeyi deneyin. İlk indirme bir kez yapılır; sonraki açılışlarda IndexedDB önbelleği devreye girer.

- Sonuçlar beklediğiniz gibi değilse Türkçe metinler için uygun bir modele geçebilirsiniz; Transformers.js ile Türkçe duygu analizi veya çok dilli modelleri deneyin.

Kısa Değerlendirme

Bu yaklaşım, uçtan uca gizlilik (metin cihazdan çıkmaz), anında ölçeklenebilirlik (sunucu GPU’su gerekmez) ve düşük gecikme gibi avantajlar sunuyor. Chrome ve Edge üzerinde WebGPU ile duyduğum hız artışı belirgin oldu; Safari ve Firefox tarafında ise deneysel destekler hızla olgunlaşıyor. Projenizde basit bir duygu analiziyle başlayıp, soru-cevap ya da özetleme gibi diğer görevler için hafif modellerle devam edebilirsiniz.

Sonuç

WebGPU ve Transformers.js, tarayıcıda çalışan modern yapay zeka uygulamalarını herkes için erişilebilir kılıyor. Bu yazıdaki örneği temel alarak kendi metin moderasyonu, kullanıcı geri bildirimi analizi veya içerik sınıflandırma araçlarınızı birkaç yüz satırlık kodla hayata geçirebilirsiniz. Performansı artırmak için kuantizasyon, uygun model seçimi ve önbellekleme stratejilerinden yararlanmayı unutmayın.

12 Kasım 2025 Çarşamba

Tarayıcıda WebGPU ile Makine Öğrenmesi: ONNX Runtime Web ve TensorFlow.js Rehberi

WebGPU, tarayıcıda donanım hızlandırmalı hesaplamayı modern grafik API’lerine (Metal, Direct3D 12, Vulkan) yakın bir modelle sunarak WebGL’in ötesine geçen yeni standart. Bu sayede makine öğrenmesi (ML) çıkarımını doğrudan kullanıcının cihazında, ek sunucu maliyeti olmadan ve gizliliği koruyarak çalıştırmak mümkün oluyor. Bu yazıda, WebGPU ile tarayıcıda ML modelini çalıştırmak için iki pratik yaklaşımı adım adım göstereceğim: ONNX Runtime Web ve TensorFlow.js. İkisini de basit örneklerle kurup, performans ipuçları ve sık karşılaşılan sorunlarla birlikte ele alacağız.

WebGPU hazır mı? Uyum ve kontrol

Güncel Chrome/Edge sürümlerinde WebGPU varsayılan olarak etkin. Safari’de kademeli destek ilerliyor; Firefox cephesinde Nightly kanalıyla deneysel destek mevcut. Hızlı bir kontrol için konsolda if (navigator.gpu) { console.log("WebGPU hazir"); } çalıştırabilirsiniz. Üretimde en sağlıklı deneyimi almak için HTTPS üzerinde barındırma yapın; bazı gelişmiş optimizasyonlar ve çoklu iş parçacığı (WASM tarafı) için COOP/COEP başlıklarını ayarlamak da gerekebilir.

ONNX Runtime Web ile WebGPU: Dönüştür, yükle, çalıştır

ONNX formatı; PyTorch, TensorFlow, scikit-learn ve daha fazlasından dönüştürülebilen evrensel bir model temsili sunar. Tarayıcıda ONNX modellerini çalıştırmak için onnxruntime-web paketinin WebGPU varyantını kullanacağız.

Kurulum (npm):
npm i onnxruntime-web

Basit örnek (WebGPU yüklü sürümle import):
import * as ort from 'onnxruntime-web/webgpu';

// 1) Oturumu aç
const session = await ort.InferenceSession.create('/models/model.onnx');

// 2) Girdi hazırlama (ör. 1x3x224x224 float32 tensör)
const data = new Float32Array(1 * 3 * 224 * 224);
// ... preprocess ile veriyi doldurun
const feeds = {
  'input': new ort.Tensor('float32', data, [1, 3, 224, 224])
};

// 3) Çıkarım
const results = await session.run(feeds);
const output = results['output'] || Object.values(results)[0];
console.log('Çıkış boyutu:', output.dims);

Önemli nokta: webgpu varyantını import ettiğinizde yürütücü bu backend’i tercih eder. WebGPU destekli değilse otomatik olarak WASM’e düşebilir; ancak tutarlı performans için destekli tarayıcı hedefleyin. Büyük modelleri CDN üzerinden getirirken HTTP/2 veya HTTP/3 tercih edin; tek büyük dosya yerine parçalara bölünmüş ağırlıklar ilk etkileşimi hızlandırabilir.

TensorFlow.js + WebGPU: Hızlı başlangıç

TensorFlow ekosisteminde çalışıyorsanız veya TFJS’nin zengin yüksek seviyeli API’lerinden faydalanmak istiyorsanız WebGPU backend’i iyi bir seçenek. Aşağıdaki adımlarla bir GraphModel’i WebGPU üzerinde çalıştırabiliriz.

Kurulum (npm):
npm i @tensorflow/tfjs @tensorflow/tfjs-backend-webgpu

Örnek kullanım:
import * as tf from '@tensorflow/tfjs';
import '@tensorflow/tfjs-backend-webgpu';

await tf.setBackend('webgpu');
await tf.ready();

// Modeli yükle (GraphModel tercih)
const model = await tf.loadGraphModel('/models/model.json');

// Girdi oluştur (NHWC: [1, 224, 224, 3])
const input = tf.randomNormal([1, 224, 224, 3]);
const warmup = model.predict(input);
await warmup.data(); // sıcak başlatma
warmup.dispose();

const output = model.predict(input);
const result = await output.data();
console.log('İlk 5 skor:', Array.from(result).slice(0, 5));
input.dispose();
output.dispose();

TFJS tarafında model.predict zincirindeki tensörleri zamanında dispose() etmek ve tahmin öncesi bir warmup çağrısı yapmak kare sürelerini belirgin biçimde iyileştirir. Özellikle görüntü tabanlı modellerde tf.image.resizeBilinear gibi GPU dostu operasyonları kullanmak CPU-GPU senkronizasyonunu azaltır.

Performans ipuçları: FP16, quantization ve bellek

- FP16 desteği: Cihazınız destekliyse (çoğu modern GPU’da var), FP16 ile bant genişliği ve bellek kullanımını düşürürsünüz. ONNX tarafında dönüştürme sırasında, TFJS tarafında ise uygun model varyantını tercih edin.
- INT8 quantization: Görsel sınıflandırma ve bazı NLP modellerinde int8 kuantizasyon ciddi hız ve boyut kazancı sağlar. Kalibrasyon verisiyle kuantize edilmiş ONNX modelleri WebGPU’da iyi sonuç verir.
- Graf optimizasyonu: ONNX için optimize edilmiş grafik ve sabit katman birleştirme (fusion) seçenekleri; TFJS için GraphModel tercih edin ve gereksiz düğümleri taşımayın.
- Veri aktarımını minimize edin: GPU’dan CPU’ya data() çağrılarını sadece gerekli olduğunda yapın. Akış içinde tensörleri GPU’da tutmak darboğazları azaltır.
- Pipeline hazırlığı: Tek seferlik session ve model nesnelerini uygulama ömrü boyunca yeniden kullanın; her tahminde yeniden oluşturmayın.

Hata ayıklama ve yaygın sorunlar

- navigator.gpu undefined: Tarayıcı desteklemiyor ya da ortam güvenli değil. Güncel sürüm kullanın ve sayfayı HTTPS üzerinde servis edin.
- CORS/COEP/COOP: Büyük modelleri farklı bir origin’den çekiyorsanız CORS başlıkları ve gerekiyorsa COOP/COEP ayarları doğru olmalı. Aksi halde iş parçacığı/optimizasyon kısıtları veya yükleme hataları görebilirsiniz.
- Çıktı isimleri: ONNX modellerinde çıktı adları farklı olabilir. Object.keys(results) ile kontrol edip doğru düğümü okuyun.
- Bellek sızıntısı: TFJS ve ORT’ta tek kullanımlık tensörleri mutlaka dispose() edin. Uzun oturumlarda aksi halde GPU belleği dolar.
- Mobil cihazlar: Termal kısıtlar nedeniyle uzun süreli çıkarımda hız düşebilir. Toplu işler için aralıklı işlem veya daha küçük/kuantize model seçin.

Hangi yolu seçmeli?

- ONNX Runtime Web: Farklı çerçevelerden gelen modelleri tek formatta toplamak, üretim odaklı sabitlenmiş bir çalışma zamanı kullanmak ve WebGPU/WASM arasında esnek geçiş yapmak istediğiniz projeler için ideal.
- TensorFlow.js: TF ekosistemine aşinalığınız varsa, tarayıcıya özel yüksek seviyeli API’lerle hızlı prototipleme ve zengin yardımcı fonksiyonlar arıyorsanız tercih edin.

Sonuç olarak WebGPU, tarayıcı tarafı makine öğrenmesinde yeni bir sayfa açıyor. Doğru model boyutu, kuantizasyon stratejisi ve bellek yönetimiyle, gerçek zamanlı veya etkileşimli deneyimleri tamamen istemci tarafında, gizliliğe saygılı ve düşük gecikmeli şekilde sunmak artık mümkün. Hem ONNX Runtime Web hem de TensorFlow.js, geliştirici deneyimini olgunlaştıracak seviyede; projenizin kökenine ve ekosistem tercihlerinize göre seçim yapıp hızla üretime geçebilirsiniz.

4 Kasım 2025 Salı

WebGPU ile Tarayıcıda Gerçek Zamanlı Nesne Tespiti: ONNX Runtime Web ile Adım Adım

Giriş

Tarayıcıda yapay zekâ çalıştırmak, yerel gizlilik, düşük gecikme ve kurulum gerektirmeyen dağıtım gibi avantajlar sunuyor. WebGPU’nun olgunlaşması ve ONNX Runtime Web’in hızla gelişmesi sayesinde, bugün artık masaüstü veya sunucuya gerek duymadan tarayıcı içinde gerçek zamanlı nesne tespiti mümkün. Bu yazıda, WebGPU ve ONNX Runtime Web kullanarak YOLO tabanlı hafif bir modelle, sıfırdan çalışan bir demo kurulumunun nasıl yapılacağını, performans ipuçlarını ve dikkat edilmesi gereken noktaları adım adım anlatıyorum.

Gereksinimler ve Hazırlık

Öncelikle güncel bir tarayıcıya ihtiyacınız var. WebGPU için Chrome/Edge 121+ tavsiye edilir; bazı cihazlarda WebGPU devre dışı olabilir, bu durumda ONNX Runtime Web otomatik olarak WASM (WebAssembly) yürütücüsüne düşebilir. Uygulamanızı HTTPS üzerinden ve mümkünse yerel geliştirmede localhost ile çalıştırın. Kamera erişimi için getUserMedia iznine de ihtiyaç olacak.

Proje Kurulumu

Hızlı başlamak için Vite kullanacağız. Terminalde aşağıdaki adımları izleyin:
1) npm create vite@latest webgpu-onnx-demo -- --template vanilla
2) cd webgpu-onnx-demo
3) npm install onnxruntime-web
4) npm install ve ardından npm run dev ile geliştirme sunucusunu başlatın.

Model Seçimi ve Dosya Yapısı

Tarayıcı için hafif bir model seçmek kritik. YOLO ailesinden yolov8n veya benzeri küçük bir ONNX modeli başlangıç için ideal. Model dosyasını projenizde public/models/yolov8n.onnx gibi bir yola koyun. Eğer int8/FP16 gibi quantized sürüm elinizde varsa performans kazanabilirsiniz; WebGPU bu tür ağlarda ciddi hız kazandırır.

ONNX Runtime Web ile Oturum Oluşturma

Tarayıcıda model çalıştırmak için onnxruntime-web kütüphanesi tek noktadan çözüm sunar. Basit bir başlatma şeması şöyle olabilir: import * as ort from 'onnxruntime-web' ardından const session = await ort.InferenceSession.create('/models/yolov8n.onnx', { executionProviders: ['webgpu', 'wasm'] }). Bu yapı, WebGPU destekliyse GPU’yu, değilse WASM’ı kullanır. Uygulama açılışında bir kez oturum oluşturup bellekte tutmak başlangıç gecikmesini azaltır.

Görüntü Kaynağı ve Ön İşleme

Kameradan akış almak için navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: { facingMode: 'environment' } }) kullanın. Video karesini bir canvas üzerine çizip modelin beklediği çözünürlüğe (örneğin 640x640) yeniden boyutlandırın. Piksel verisini canvas.getContext('2d').getImageData(...) ile alın, RGB sırasına getirip 0-1 aralığına normalize edin ve tensörü NCHW formatında Float32Array olarak oluşturun. ONNX’a beslemek için new ort.Tensor('float32', data, [1, 3, 640, 640]) şeklinde bir tensör üretin.

Çıktı Sonrası İşleme (Post-Processing)

YOLO benzeri modellerin çıktısı genellikle kutular, sınıf olasılıkları ve skorlar içerir. Sigmoid/Softmax dönüşümlerini uyguladıktan sonra bir Non-Maximum Suppression (NMS) adımı gerekir. NMS için IoU eşiğini (ör. 0.45) ve skor eşiğini (ör. 0.25) kendiniz belirleyin. Tarayıcı performansı için döngüleri optimize edin, mümkünse tek tip diziler (Float32Array) ve önceden ayrılmış tamponlar kullanın.

Çalıştırma Döngüsü ve Çizim

Her karede sırasıyla: videodan canvas’a çizim → ön işleme → session.run(feeds) → post-processing → kutuları ve etiketleri ikinci bir overlay canvas’ına çizim. Çizim için requestAnimationFrame kullanarak akıcı bir döngü yakalayın. WebGPU yürütücüsü açıkken orta sınıf bir dizüstünde 30 FPS ve üzeri değerlere ulaşmak mümkün; WASM yolunda ise 8-15 FPS aralığı gerçekçi bir beklentidir.

Performans İpuçları

1) Web Worker + OffscreenCanvas: Ön işleme ve NMS’i bir Worker içine alarak ana iş parçacığını boşaltabilirsiniz. OffscreenCanvas ile çizimleri de iş parçacığı dışında yapmak mümkün.
2) Isınma (Warm-up): Uygulama açılışında bir yapay girişle bir kez session.run çağırarak ilk kare gecikmesini düşürün.
3) Boyut ve Oran: Giriş çözünürlüğünü cihaz gücüne göre 320, 480, 640 şeklinde seçin. Düşük çözünürlük daha yüksek FPS demektir.
4) Kuantizasyon: FP16 veya INT8 modellerle hem bant genişliği hem de hesap yükünü azaltırsınız. WebGPU ile özellikle FP16 iyi sonuç verir.
5) Bellek Yönetimi: Her karede yeni dizi oluşturmak yerine tamponları yeniden kullanın; gereksiz GC duraklamalarını önleyin.

WebGPU Özel Notlar

Bazı cihazlarda navigator.gpu görünse bile adaptör kısıtları performansı etkileyebilir. adapter = await navigator.gpu.requestAdapter() ve device = await adapter.requestDevice() çağrılarında hata yakalama koyun. Uzun süren işlemlerde device.lost olayını dinleyip yeniden kurulum yapın. Ayrıca, farklı GPU sürücülerinde küçük nüanslar olabilir; kritik bölümlerde tarayıcı konsolunu takip edin.

WASM Yürütücüsü İçin Ek Ayarlar

WebGPU devre dışıysa ONNX Runtime Web’in WASM yürütücüsü devreye girer. graphOptimizationLevel: 'all' gibi seçeneklerle optimizasyonu artırın. Bazı SIMD hızlandırmaları için COOP/COEP başlıkları gereklidir; üretimde sunucu yapılandırmanızı Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin ve Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp ile güncellemeyi düşünün. Bu sayede WASM SIMD ve bazı paralel özellikler etkin hale gelir.

Hata Ayıklama ve Ölçüm

FPS’i ölçmek için basit bir sayaç yazın ya da PerformanceObserver kullanın. ONNX katman sürelerini anlamak için giriş/çıkış zamanlarını konsola basmak yeterli olur. Çıktılar boşsa ilk bakacağınız yer ön işleme adımıdır: kanal sırası (NCHW/NHWC), normalize edilmemiş değerler veya çözünürlük uyuşmazlığı genellikle sorumludur.

WebGL mi, WebGPU mu?

WebGL tabanlı çözümler hâlâ iş görse de, makine öğrenmesi iş yüklerinde WebGPU ile daha tutarlı ve modern bir performans elde ediliyor. ONNX Runtime Web’in WebGPU yürütücüsü, operator kapsamını genişlettikçe fark daha da açılıyor. Kısacası, uzun vadede WebGPU tercih etmek mantıklı.

Sonuç

Bu rehberle, WebGPU ve ONNX Runtime Web kullanarak tarayıcıda gerçek zamanlı nesne tespiti uygulamasını uçtan uca kurmanın temel adımlarını gördük. Doğru model, dikkatli ön/post-işleme ve küçük optimizasyonlarla akıcı bir deneyim elde edebilirsiniz. Üstelik tümü istemci tarafında çalıştığı için gizlilik ve dağıtım kolaylığı cabası. Bir sonraki adım olarak, izleme (tracking), bölütleme (segmentation) veya metin çıkarımı (OCR) gibi ek yetenekleri aynı altyapı üzerinde denemeyi düşünebilirsiniz.

27 Ekim 2025 Pazartesi

WebGPU ile Tarayıcıda Yapay Zeka: onnxruntime-web ile Hızlı Görüntü Sınıflandırma (Adım Adım Rehber)

WebGPU nedir ve neden önemli?

WebGPU, modern tarayıcılarda yerel GPU erişimi sunan yeni nesil bir web standardıdır. WebGL’in mirasını devralırken, daha düşük seviyeli ve verimli bir API sağlar. Bu sayede tarayıcı içinde yapay zeka modellerini, özellikle de tensör hesaplamalarını GPU üzerinde çalıştırarak ciddi performans artışları elde edebilirsiniz. Bu yazıda, WebGPU ve onnxruntime-web kullanarak basit bir görüntü sınıflandırma örneğini nasıl hayata geçirebileceğinizi adım adım anlatacağım. Amaç, “kodu kopyala-çalıştır” değil; mantığı kavrayıp kendi projenize uyarlayabilmeniz.

Destekleyen tarayıcılar ve ön koşullar

WebGPU, Chrome 113+ ve Edge gibi Chromium tabanlı tarayıcılarda genel olarak desteklenirken, bazı sistemlerde bayrak (flag) açmanız gerekebilir. Adres çubuğuna chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu yazıp etkinleştirip tarayıcıyı yeniden başlatın. Donanım olarak modern bir entegre veya ayrık GPU, güncel sürücüler ve mümkünse 8 GB+ RAM önerilir. Ayrıca, proje dizininde basit bir HTTP sunucu (örneğin live-server veya vite) kullanmanız yerel dosya erişim sorunlarını önler.

Proje iskeleti ve kurulum

Temiz bir klasör oluşturun ve bir paket yöneticisiyle başlangıç yapın. Örnek: “npm init -y” ile bir Node projesi başlatın. Ardından “npm i onnxruntime-web” komutuyla tarayıcı sürümünü ekleyin. Statik dosyalar için index.html, model ve etiket dosyaları için “/public” klasörü, mantık kodu için main.js gibi basit bir yapı işinizi görür. Geliştirme sunucusu için “npx vite” gibi bir araç tercih edebilirsiniz; aksi durumda “npx http-server” da yeterli.

Model seçimi: ONNX ve boyut optimizasyonu

Tarayıcı için düşük gecikme ve sınırlı bellek kritik. Bu nedenle küçük ve verimli görüntü sınıflandırma modelleri (MobileNetV2/V3, EfficientNet-Lite) iyi başlangıç noktalarıdır. ONNX formatında bir model indirin veya dönüştürün. Eğer PyTorch veya TensorFlow modeliniz varsa, ONNX’a export edin. Ardından boyutu ve bellek kullanımını azaltmak için quantization uygulayın. Örnek komut akışı: “pip install onnxruntime-tools” ardından dinamik quantization ile “python -m onnxruntime.quantization.quantize_dynamic model.onnx model-int8.onnx”. Tarayıcıda indirme süresini kısaltmak için 8-bit tamsayı (INT8) genellikle iyi bir dengedir.

WebGPU ile oturum başlatma mantığı

onnxruntime-web, birden fazla çalışma sağlayıcısı (execution provider) sunar. Varsayılan WASM’tan maksimum hız beklemiyorsanız WebGPU sağlayıcısını açın. Temel akış şöyledir: 1) Tarayıcıda navigator.gpu mevcut mu kontrol edin. 2) onnxruntime-web’i import edin. 3) “InferenceSession.create(‘model.onnx’, { executionProviders: [‘webgpu’] })” ile oturumu başlatın. 4) Girdiyi (örneğin 224x224 RGB) ön işleyin: yeniden boyutlandırma, normalize etme (mean/std) ve tensör şeklini NHWC veya NCHW’ye uygun hazırlama. 5) “session.run(feeds)” ile çıkarım yapıp çıktıdan en yüksek olasılıklı sınıfı alın. Çıktıları etiket dosyanızla eşleştirerek kullanıcıya dostu bir sonuç sunun.

Veri ön işleme ve performans nüansları

Tarayıcı tarafında piksel işlemleri için OffscreenCanvas ve ImageBitmap kullanmak, ana iş parçacığını (main thread) bloklamadan dönüşüm yapmanıza yardım eder. Mümkünse işlemleri Web Worker içine taşıyın. Normalize (ör. 0-1 aralığına çekme) ve kanal düzeni dönüşümleri (HWC’den CHW’ye) pahalı olabilir; bu adımları GPU ile yapacak eklentiler henüz yaygın olmasa da, yapılabildiği durumlarda dramatik hızlanma sağlar. Ayrıca “warm-up” için ilk çağrıda boş bir tensörle veya düşük çözünürlüklü bir örnekle modeli çalıştırmak, JIT derlemelerini önden tetikleyerek ilk gecikmeyi azaltır.

Hafıza yönetimi ve kullanıcı deneyimi

Model dosyanız büyükse, indirme süresini iyileştirmek için HTTP/2, CDN ve gzip/br sıkıştırmayı aktif edin. Yükleme sırasında aşamalı geri bildirim (yüzde barı, “model yükleniyor”) sağlayın. Mobil cihazlarda bellek sınırlı olduğu için giriş çözünürlüğünü 160-192 gibi daha küçük değerlere düşürmeyi ve modelin INT8 sürümünü varsayılan yapmayı düşünebilirsiniz. Uzun süren işler için kullanıcıya iptal butonu vermek, UI’ın donduğu algısını ortadan kaldırır.

Geriye dönüş (fallback) stratejisi

Her cihaz WebGPU’yu desteklemeyebilir. Bu nedenle oturum açılışı başarısız olduğunda otomatik olarak WASM sağlayıcısına düşmek iyi bir uygulamadır. Mantık basit: “navigator.gpu” yoksa veya adapter alınamadıysa, “executionProviders: [‘wasm’]” ile yeniden dene. Kullanıcıya küçük bir uyarı vererek performansın sınırlı olabileceğini belirtin. Progressive enhancement yaklaşımıyla en iyi olanı kullanıp, geri kalanları zarifçe destekleyin.

Sık karşılaşılan hatalar

“navigator.gpu is undefined”: Tarayıcınız veya platformunuz WebGPU’yu desteklemiyor; bayrakları kontrol edin, tarayıcıyı güncelleyin veya Edge/Chrome deneyin. “Adapter not found” veya “RequestDevice failed”: Sürücüler eski olabilir, GPU erişimi politikalarla kısıtlanmış olabilir. “Out of memory”: Model boyutu büyük; INT8’e geçin, giriş çözünürlüğünü düşürün, arka planda çalışan sekmeleri kapatın. “CORS hataları”: Model dosyalarını aynı origin’den servis edin veya doğru CORS başlıklarını etkinleştirin.

Gizlilik, offline ve güvenlik boyutu

Tarayıcı içinde yerel çıkarım, verinin cihazi terk etmeden işlenmesini sağlar. Bu, özellikle sağlık veya kişisel görsellerin sınıflandırılması gibi senaryolarda mahremiyet avantajı sunar. Doğru Cache-Control ve Service Worker stratejileriyle model dosyalarını offline kullanılabilir hale getirebilir, ilk kurulumdan sonra çevrimdışı sınıflandırma deneyimi sunabilirsiniz. Güvenlik tarafında ise sadece güvenilir kaynaklardan model ve betik dosyaları alın; tedarik zinciri risklerini azaltmak için bütünlük (integrity) ve imza kontrollerini değerlendirin.

Sonuç ve ileri adımlar

WebGPU, tarayıcıda yapay zekayı pratik ve hızlı kılıyor. onnxruntime-web ile birkaç adımda GPU hızlandırmalı görüntü sınıflandırma çalıştırabilir, küçük cihazlarda dahi akıcı bir deneyim sağlayabilirsiniz. Bir sonraki adım olarak, metinle yönlendirilen görsel arama, gerçek zamanlı kamera akışı üzerinde nesne tespiti veya WebAssembly + WebGPU karma stratejileriyle daha Karmaşık modelleri denemeyi düşünebilirsiniz. Performansı daha da artırmak için model mimarilerini küçültmek, katman füzyonu uygulamak ve akıllı önbellekleme teknikleri kullanmak, projelerinizi üretime hazır hale getirir.

17 Ekim 2025 Cuma

Tarayıcıda WebGPU ile Yapay Zeka Modellerini Hızlandırma: ONNX Runtime Web ile Adım Adım Rehber

WebGPU ile Tarayıcıda Yapay Zeka Neden Önemli?

WebGPU, tarayıcıda GPU’ya neredeyse yerel erişim sağlayan modern bir web standardıdır. WebGL’in grafik odaklı doğasını aşarak hesaplama iş yüklerini de hızlandırır ve makine öğrenmesi modellerini doğrudan Chrome, Edge veya Safari gibi tarayıcılarda çalıştırırken belirgin performans kazancı sunar. Bu yazıda, ONNX Runtime Web kullanarak WebGPU üzerinden nasıl hızlandırma yapabileceğinizi, gerçek dünya ipuçları ve sorun giderme önerileriyle adım adım anlatıyorum.

Ön Koşullar ve Uyumluluk

WebGPU, Chrome 113+, Edge 113+ sürümlerinde yaygın olarak desteklenir. macOS’te Metal, Windows’ta Direct3D 12, Linux’ta ise Vulkan üzerinden çalışır. Güncel bir tarayıcı kullandığınızdan emin olun. Kurumsal cihazlarda GPU sürücüleri eskiyse veya politika kısıtları varsa WebGPU adaptörü bulunamayabilir; bu durumda ONNX Runtime Web otomatik olarak WASM (WebAssembly) yedek yoluna düşebilir. Eğer eski bir tarayıcı kullanıyorsanız, chrome://flags alanında WebGPU ile ilgili ayarları gözden geçirmeniz gerekebilir; ancak çoğu güncel sürümde ekstra bir işlem yapmadan çalışır.

Ne Kuracağız? Kısa Yol Haritası

Bu rehberde bir web sayfasına ONNX Runtime Web’i entegre edip, bir görüntü sınıflandırma modelini WebGPU üzerinde çalıştıracağız. Adımlar özetle şöyle: ONNX Runtime Web’i projeye eklemek, uygun bir ONNX modeli seçmek, girdi verisini hazırlamak, executionProviders: ["webgpu"] ile oturum açmak ve sonuçları yorumlamak.

Adım 1: Projeye ONNX Runtime Web Eklemek

İki yaygın yöntem var. NPM ile kurulum için modern bir paketleyici (Vite, Webpack, Parcel) kullanabilirsiniz. Komut satırında npm i onnxruntime-web diyerek kurduktan sonra uygulamanızda import * as ort from "onnxruntime-web" ifadesini kullanın. Hızlı denemeler için CDN ile de ilerleyebilirsiniz: HTML dosyanıza ONNX Runtime Web’in CDN bağlantısını eklemek yeterli olur. Her iki yöntemde de tarayıcınızda WebGPU destekliyse arka planda otomatik olarak GPU hızlandırma devreye alınabilir.

Adım 2: Model Seçimi ve Hazırlık

Başlangıç için ONNX Model Zoo’da bulunan hafif bir model tercih edin. Örneğin MobileNet veya SqueezeNet düşük bellek tüketimiyle iyi bir başlangıç sunar. İndirdiğiniz model dosyasını (örnek: model.onnx) sunucunuzdan statik olarak servis edin. Model boyutunu mümkün olduğunca düşük tutmak hem ilk yükleme süresini hem de bellek kullanımını azaltır. FP16 dönüştürülmüş modeller, GPU bellek ayak izini düşürerek performansa katkı sağlar.

Adım 3: WebGPU ile Oturum Oluşturma

ONNX Runtime Web ile bir oturum oluştururken executionProviders: ["webgpu"] parametresini geçerek GPU hızlandırmayı istersiniz. WebGPU uygun değilse kütüphane WASM’a otomatik geçebilir. Bu aşamada önemli nokta, oturumu yalnızca bir kez oluşturmanızdır; inference işlemleri sırasında aynı oturumu tekrar tekrar kullanmak, modelin yeniden yüklenmesini ve derlenmesini önleyerek ciddi zaman kazandırır.

Adım 4: Girdi Hazırlama ve İnference

Görüntü tabanlı bir model için girdiyi modele uygun boyuta ölçekleyip normalleştirmeniz gerekir. Bu işlem genellikle şu adımlardan oluşur: görseli kanallara ayırma (RGB), piksel değerlerini 0-1 aralığına ölçekleme, ortalama/standart sapma ile normalizasyon ve tensörü NCHW biçiminde düzenleme. ONNX Runtime Web için tensör oluştururken new ort.Tensor("float32", data, [1, 3, H, W]) biçimini kullanabilirsiniz. Çıktı yüzlerce sınıf ve olasılık içeriyorsa en yüksek olasılıklı birkaç etiketi seçip kullanıcıya sunmak idealdir.

Adım 5: Performans İyileştirme İpuçları

Performansı artırmak için birkaç pratik öneri: Oturum nesnesini yeniden kullanın ve model dosyasını önbelleğe alarak ilk yükleme süresini kısaltın. Girdi verisini oluştururken gereksiz kopyalardan kaçının; aynı Float32Array tamponunu yeniden kullanmak GC yükünü azaltır. Mümkünse daha küçük çözünürlükte girişler deneyin; bazı modeller 224x224 ile tatmin edici sonuç verir. Ağır iş yüklerini Web Worker içine taşıyarak ana iş parçacığını bloklamayın; UI donmalarını önlemek için hesaplama dilimlerini requestIdleCallback veya küçük partisyonlarla planlayın. Ölçüm için performance.now() ile yükleme, ön işleme, inference ve son işlem sürelerini ayrı ayrı izleyin; darboğazı nokta atışı bularak iyileştirin.

Güvenlik, Gizlilik ve Dağıtım

Tarayıcı içinde yerel inference çalıştırmak, verilerin sunucuya gitmeden işlenmesini sağlar; bu da gizlilik ve gecikme (latency) açısından avantajdır. WASM yedek yolunda iş parçacıkları ve SIMD kullanmayı planlıyorsanız COOP/COEP başlıklarıyla cross-origin isolated bir yapılandırma gerekir. İç ağda veya kurumsal ortamlarda dağıtım yaparken GPU sürücü sürümlerini ve tarayıcı versiyonlarını standardize etmek, destek çağrılarını ciddi ölçüde azaltır.

Yaygın Hatalar ve Çözümler

“Adapter is null” veya “No WebGPU device found” hataları alıyorsanız tarayıcınızı ve ekran kartı sürücünüzü güncelleyin; sanal makinelerde WebGPU kısıtlı olabilir. “Out of memory” uyarılarında giriş boyutunu küçültün, modelin FP16 sürümüne geçin veya daha hafif bir mimari deneyin. “Invalid model input shape” hatası, tensör boyutlarıyla modelin beklediği şeklin uyuşmadığını gösterir; modelin giriş ismini ve beklenen boyutları kontrol edin. WASM’a düşüşte performans çok geriliyorsa, WebGPU’nun gerçekten etkinleştiğini doğrulamak için oturum seçeneklerini ve tarayıcı destek sayfalarını inceleyin.

Gerçek Dünya Senaryoları

Perakende uygulamalarında raf denetimi veya barkod dışı ürün tanıma gibi görevler, mağaza içi tabletlerle çevrimdışı çalıştırılabilir. Eğitim teknolojilerinde çizim veya laboratuvar deneylerinde görüntü analizi, öğrenci cihazlarında gecikme olmadan yapılabilir. Yayıncılıkta canlı metin filtreleme veya basit duygu analizi, kullanıcı tarayıcısında gerçekleşerek sunucu maliyetlerini düşürür.

Sonuç ve Öneriler

WebGPU, tarayıcıda yapay zeka deneyimini yeni bir seviyeye taşıyor. ONNX Runtime Web ile birlikte kullanıldığında, çeşitli cihaz ve tarayıcı kombinasyonlarında tatmin edici performans ve düşük gecikme elde etmek mümkün. Küçük ve optimize edilmiş bir model, doğru ön işleme adımları ve tek seferde başlatılan bir oturum mimarisi, projelerinize stabilite ve hız kazandırır. İlk prototipinizi basit bir görüntü sınıflandırma modeliyle kurup, ardından model boyutu, giriş çözünürlüğü ve iş parçacığı stratejileri üzerinde iterasyon yaparak prodüksiyon seviyesine güvenle geçebilirsiniz.

18 Eylül 2025 Perşembe

Tarayıcıda Yüksek Performanslı Görüntü İşleme: WebGPU ve WGSL ile Adım Adım Başlangıç Rehberi

WebGPU Nedir ve Neden Önemli?

WebGPU, tarayıcıda düşük seviyeli GPU erişimi sağlayan modern bir web standardıdır. WebGL’in yerini hedefleyen bu API, yalnızca çizim için değil, genel amaçlı hesaplama (compute) iş yükleri için de GPU gücünü kullanmanızı mümkün kılar. Bu sayede yüksek çözünürlüklü görüntü filtreleri, gerçek zamanlı video işleme veya makine öğrenmesi çıkarımı gibi ağır işleri tarayıcıda akıcı biçimde gerçekleştirebilirsiniz. Bu rehberde, WebGPU ve WGSL (WebGPU Shading Language) kullanarak basit bir görüntü filtresini nasıl kurgulayacağınızı, performans ve uyumluluk detaylarıyla anlatıyorum.

Önkoşullar ve Uyumluluk

WebGPU, Chrome 113+ ve Edge’de varsayılan olarak etkin, Safari’de 17+ sürümlerde geniş ölçüde destekleniyor. Firefox tarafında Nightly sürümünde bayrakla test edilebiliyor. Geliştirme sırasında sayfanızın HTTPS üzerinden servis edilmesi önerilir; yerelde localhost istisna kabul edilir. Uygulama başlangıcında if ('gpu' in navigator) ile özellik tespiti yaparak destek yoksa zarif bir geri dönüş (örneğin Canvas 2D veya WebGL) uygulayın.

Temel Akış: Adaptör, Cihaz ve Bağlam

İlk adımda navigator.gpu.requestAdapter() ile bir adaptör talep edilir; ardından adapter.requestDevice() ile GPU cihazı oluşturulur. Görüntü çıktınız bir <canvas> üzerindeyse, canvas.getContext('webgpu') çağrısı ile bir bağlam alınır ve uygun formatla (genellikle navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat()) yapılandırılır. En iyi verim için cihaz ve bağlamı tek sefer oluşturup tüm etkileşimlerde yeniden kullanın.

Veri Temsili: Buffer ve Texture Seçimleri

Görüntü işleme söz konusu olduğunda veriyi çoğunlukla GPUTexture olarak tutmak gerekir. Statik resimleri ImageBitmap üzerinden yükleyip copyExternalImageToTexture ile GPU tarafına taşıyabilirsiniz. Filtre uygulanacak hedef için storage izinli bir kaplama (örneğin rgba8unorm formatında) tanımlayın. Parametreler (örneğin kernel boyutu, yoğunluk) için küçük bir GPUBuffer yeterli olacaktır. Farklı geçişlerde (compute vs render) aynı texture’ı hem storage hem texture-binding haklarıyla oluşturmayı planlayın.

WGSL ile Basit Bir Filtre Tasarlama

WGSL, WebGPU’nun yerel gölgelendirici dilidir. Örnek olarak gri tonlama filtresi düşünelim: Her piksel için RGB bileşenlerinin ağırlıklı ortalamasını alıp aynı değeri tüm kanallara yazarsınız. Compute yaklaşımında, bir @compute shader ile iş parçacıklarını 2B çalışma gruplarına böler, giriş kaplamasından örnek alır ve çıktıyı storage kaplamaya yazarsınız. Performans için @workgroup_size(8, 8) veya ekran kartınıza uygun başka bir boyut seçip test edin; farklı boyutlar, cihaz ve çözünürlüğe bağlı olarak ciddi fark yaratabilir.

Render Pass mı, Compute Pass mı?

Basit bir tonlama veya tek dokunuşlu efektlerde fragment shader’lı bir render pass yeterli olabilir; bir ekran dolgu üçgeni veya dörtgen ile giriş dokuyu örnekleyip sonuç doğrudan ekrana çıkarılır. Çok adımlı bulanıklaştırma (örneğin Gaussian blur), kenar algılama veya konvolüsyon temelli filtrelerde compute pass genellikle daha esnek ve performanslıdır. İki yaklaşımı da prototiplemek ve profil ile kıyaslamak iyi bir pratiktir.

Komut Akışı ve Kaynak Yönetimi

Her karede yeni bir komut kodlayıcı (commandEncoder) oluşturur, gerekli geçişleri kaydedip device.queue.submit() ile çalıştırırsınız. Maliyetli işlemler: tekrar tekrar buffer/texture oluşturmak, çok sayıda küçük submit yapmak ve gereksiz mapAsync çağrılarıdır. Bunları en aza indirin. Bind group’ları ve pipeline’ları mümkün olduğunca önceden oluşturup yeniden kullanın, yalnızca parametre değiştiğinde güncelleyin.

Performans İpuçları

- Yüksek çözünürlükte çalışmak yerine, görüntüyü ölçekli (örneğin 0.75x) işlemeyi deneyin ve sonuçta tekrar ölçekleyin; çoğu filtrede görsel kalite farkı az, hız kazancı yüksektir.

- Uygunsa rgba8unorm gibi 8 bit formatları tercih edin. Yarı hassas (16 bit float) gereksinimi yoksa daha hafif formatlar bellek bant genişliğini azaltır.

- Zaman ölçümü için CPU tarafında performance.now() kullanmak başlangıç için yeterli; daha ileri düzeyde cihazınız destekliyorsa timestamp-query özelliğiyle GPU süresi ölçebilirsiniz.

- Dizüstü bilgisayarlarda entegre ve ayrık GPU arasında fark büyük olabilir. requestAdapter sırasında powerPreference: 'high-performance' ipucunu verip sahada A/B testleri yapın.

Hata Ayıklama ve Geliştirici Deneyimi

WGSL hata mesajları başta göz korkutabilir. Shader’ları küçük, tek amaçlı fonksiyonlara bölmek ve her adımı ayrı çalıştırıp görselleştirmek (örneğin ara sonuçları ekrana basmak) sorun tespitini kolaylaştırır. Chrome’da chrome://gpu sayfası ve konsol uyarıları donanım/driver durumunu anlamaya yardımcı olur. Ayrıca pipeline oluştururken cihaz özelliklerini ve format desteklerini sorgulayıp koşullu yollar izlemek (örn. device.features) saha stabilitesini artırır.

Güvenlik ve Üretim Hazırlığı

WebGPU, tasarımı gereği güvenli; ancak yüksek frekansta veri aktarımı ve CORS kısıtları gibi web’in temel dinamikleri hala geçerli. Harici görsel yüklerken CORS başlıklarını doğru ayarlayın, kullanıcı verilerini işliyorsanız istemci tarafı GPU hesaplamalarının gizlilik etkilerini göz önünde bulundurun. Üretimde, hatalı cihazları belirlemek için basit bir “öz tanılama” ekranı (desteklenen formatlar, maksimum texture boyutu, başarısız pipeline sayısı) değerli geri bildirim sağlar.

Adım Adım Özet

1) Özellik tespiti yapın ve zarif bir geri dönüş belirleyin. 2) Adaptör ve cihazı oluşturun, canvas bağlamını yapılandırın. 3) Giriş görüntüsünü texture’a kopyalayın, çıktı için storage texture hazırlayın. 4) WGSL ile filtre shader’ını yazın (compute veya fragment). 5) Bind group/pipeline oluşturun, komut akışını kodlayın. 6) Performans ölçüp darboğazları azaltın. 7) Uyumluluk, hata ayıklama ve güvenlik kontrollerini ekleyin.

Sonuç

WebGPU, tarayıcıda görüntü işleme projelerini profesyonel sınıfa taşıyor. Doğru veri temsilini seçip WGSL ile minimal, okunabilir shader’lar yazdığınızda 4K çözünürlükte bile akıcı sonuçlar elde edebilirsiniz. İlk uygulamada basit bir gri tonlama veya kutu bulanıklaştırma ile başlayın; ardından çok geçişli Gaussian, kenar algılama ve renk uzayı dönüştürme gibi filtrelere genişletin. Elde edeceğiniz hız kazanımı ve taşınabilirlik, modern web uygulamalarınız için oyunu değiştirecek.

3 Eylül 2025 Çarşamba

Tarayıcıda WebGPU ile ONNX Runtime Web Kullanarak YOLOv8 Nesne Tanıma: Adım Adım Kurulum ve Performans İpuçları

Giriş

Tarayıcıda çalışan yapay zeka uygulamaları artık sadece demolarla sınırlı değil. WebGPU ve ONNX Runtime Web sayesinde, YOLOv8 gibi modern nesne tanıma modellerini doğrudan kullanıcıların cihazlarında, sunucuya ihtiyaç duymadan ve düşük gecikmeyle çalıştırmak mümkün hale geldi. Bu yazıda, YOLOv8 modelini ONNX formatına dönüştürüp WebGPU yürütücüsüyle tarayıcıda nasıl çalıştırabileceğinizi, performans odaklı pratik ipuçlarıyla adım adım anlatıyorum.

Neden WebGPU + ONNX Runtime Web?

WebGPU, modern GPU mimarilerine daha yakın bir API sunduğu için WebGL/Canvas tabanlı yaklaşımlara göre çok daha yüksek paralellik ve verimlilik sağlar. ONNX Runtime Web ise modelleri tarayıcıda WebGPU ya da WASM yürütücüleri ile çalıştırır. Bu ikili; hız, taşınabilirlik ve gizlilik avantajlarını aynı anda sunar: veriler tarayıcıdan çıkmaz, gecikme düşer, CDN üzerinden servis edilen statik dosyalarla ölçeklenebilir bir dağıtım sağlanır.

Ön Koşullar

Güncel bir Chromium tabanlı tarayıcı (Chrome/Edge 121+), WebGPU desteği açık bir ortam (HTTPS zorunlu), Node.js 18+ ve temel TypeScript/JavaScript bilgisi yeterli. Geliştirme için Vite ile hafif bir proje yapısı kuracağız.

Modeli Hazırlama (YOLOv8 → ONNX)

Ultralytics YOLOv8 modelini ONNX’e aktarmak için Python tarafında şu adımı izleyebilirsiniz: pip install ultralytics komutuyla paketi kurun ve ardından yolo export model=yolov8n.pt format=onnx opset=12 imgsz=640 komutunu çalıştırın. Bu işlem sonunda yolov8n.onnx dosyasını elde edersiniz. Alternatif olarak resmi depolardan hazır ONNX sürümlerini indirebilir ve doğrudan statik olarak sunabilirsiniz.

Projeyi Kurma (Vite + TypeScript)

Yeni bir proje başlatmak için şu komutu çalıştırın: npm create vite@latest onnx-webgpu -- --template vanilla-ts. Proje klasörüne geçip npm i onnxruntime-web komutuyla ONNX Runtime Web’i ekleyin. Modeli ve etiket dosyalarını public/models klasörüne kopyalayın. Geliştirme sunucusunu başlatmak için npm run dev yeterli olacaktır.

WebGPU Yürütücü ile İnferans

Tarayıcı tarafında WebGPU yürütücüsünü etkinleştirmek için modülü içeri aktarın: import 'onnxruntime-web/webgpu' ve ardından import { InferenceSession, Tensor } from 'onnxruntime-web'. Oturum oluştururken yürütücüyü belirtebilirsiniz: const session = await InferenceSession.create('/models/yolov8n.onnx', { executionProviders: ['webgpu'], graphOptimizationLevel: 'all' }). Eğer cihazda WebGPU uygun değilse bir yakalama bloğunda ['wasm'] ile geriye dönük destek sunmak mümkündür.

Görüntüyü tensöre dönüştürmek için bir <canvas> referansı yeterli. Görüntünün 640x640 boyutuna mektup kutusu (letterbox) ile ölçeklenmesi, ardından piksel verisinin Float32 tensöre [1, 3, H, W] düzeninde (RGB, kanal-öncelikli) aktarılması gerekir. Normalizasyon için genellikle 0–1 aralığı ve gerekiyorsa modelin beklediği ortalama/sapma değerleri kullanılır. Örnek akış: görüntüyü canvas’a çiz, getImageData ile veriyi al, Float32Array’e yaz ve new Tensor('float32', data, [1,3,640,640]) oluştur. Ardından await session.run({ images: inputTensor }) ile çıktıları alabilirsiniz.

YOLOv8 ONNX çıkışında genellikle [1, N, 84] benzeri bir matris döner (ilk 4 değer kutu, takip eden skorlar/sınıflar). Sonuçları yorumlarken skor eşiğini (örneğin 0.25) ve IoU tabanlı NMS adımını uygulayın. Basit bir döngü ile her satırı okuyup en yüksek sınıf skorunu, kutu koordinatlarını ölçekleyerek orijinal görüntü boyutuna geri projekte edebilirsiniz.

Performans ve Optimizasyon İpuçları

Isınma (warm-up): Uygulama açılışında bir kez sahte bir tensörle session.run yaparak JIT derleme/önbellek süreçlerini tetikleyin. Bu, ilk gerçek karedeki gecikmeyi ciddi ölçüde azaltır.

WASM geri dönüşü: WebGPU desteklenmeyen cihazlarda otomatik olarak WASM’a düşmek kullanıcı kapsamını artırır. executionProviders: ['webgpu', 'wasm'] sıralaması pratik bir stratejidir.

Kantizasyon ve hafif modeller: INT8 kantize edilmiş ONNX modelleri bellek ve bant genişliği tüketimini düşürür. Eğer doğruluk kabul edilebilir seviyede kalıyorsa yolov8n veya yolov8s gibi küçük türevleri tercih edin.

Web Worker / OffscreenCanvas: Ön işleme ve NMS’i Web Worker’a taşıyarak ana iş parçacığını serbest bırakabilir, kare atlamalarını azaltabilirsiniz. Destek varsa OffscreenCanvas ile piksel işlemlerini işçi tarafında yapın.

Toplu işleme ve kadans kontrolü: Canlı kamera akışında her kareyi çalıştırmak yerine zamanlayıcıyla kadansı sınırlayın (ör. 30 FPS yerine 15 FPS). Sabit görüntü yükleme senaryolarında, aynı anda birden fazla resmi işlemek yerine küçük partiler halinde ilerleyin.

Bellek yönetimi: Tekrar kullanılan tensör ve arabellekleri yeniden oluşturmak yerine mümkün olduğunca yeniden kullanın. Büyük Float32Array tahsislerinden kaçınmak çöp toplayıcı baskısını azaltır.

Sık Karşılaşılan Hatalar ve Çözümler

GPUUnavailableError: Tarayıcıda chrome://flags altında WebGPU kapalı olabilir veya sayfa HTTPS üzerinden servis edilmiyor olabilir. Yerel geliştirme için localhost genellikle güvenilir sayılır.

Model uyumsuzluğu: ONNX opset sürümü çok düşük/yüksek olduğunda düğümler çözümlenmeyebilir. Çoğu güncel senaryoda opset 12–13+ güvenlidir; export sırasında opseti açıkça belirtin.

Çapraz kaynak sorunları: Model dosyaları farklı bir origin’den yükleniyorsa CORS başlıklarını doğru ayarlayın. Üretimde model ve varlıkları aynı domain/CDN kökünden sunmak en pratik yoldur.

Sonuç

WebGPU ve ONNX Runtime Web ile YOLOv8’i tarayıcıda çalıştırmak, gerçek zamanlı nesne tanımayı istemci tarafında güvenli ve hızlı bir şekilde sunmanıza olanak verir. Doğru ön işleme, hafif model seçimi ve ısınma/optimizasyon teknikleri ile orta seviye cihazlarda bile akıcı deneyim elde edebilirsiniz. Bu yaklaşım; gizlilik, ölçeklenebilirlik ve kullanıcı deneyimi açısından modern web uygulamalarına güçlü bir kapı aralıyor. Birkaç küçük adımla siz de modelinizi WebGPU üzerinde hayata geçirebilirsiniz.