Yazılım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster
Yazılım etiketine sahip kayıtlar gösteriliyor. Tüm kayıtları göster

15 Temmuz 2023 Cumartesi

Javascript Geliyorum Bekle :)

Linkedin üzerinden Javascript eğitimine başladım. Birazda front-end tarafını merak ettiğim ve güncel teknolojileri öğrenmek istediğim için bakmak istiyorum aslında. Şimdilik ortamımdaki yazılım araç gereçlerini hazırladım ve çalışma dosyalarını bilgisayarıma yükledim. Bazı uygulamalar ve yaptığım kurulumlar aşağıdaki gibi:

Visual Studio Code Editor
Live Server
Prettier
ESLint
Node.js
Visual Studio Code Console - npm install
Visual Studio Code Settings - Editor: Format On Save (Aktif)

2 Nisan 2023 Pazar

pyuic ile python (.py) Dosya Dönüştürme Hatası Çözümü

 PyQt5 ile hazırladığım bir formu MainWindows.ui dosyasını python dosyasına dönüştürmek istiyorum ancak dizinde .ui dosyasını görmüyor veya dönüştürme işlemi yapılsa bile dosyanın içeriğine bakıyorum herhangi bir kod gözükmüyor. Bunu çözmek için dönüştürmek istediğim .ui dosyasını shift tuşuna basılı turarak power shell ile açtım ve aşağıdaki kodu burada çalıştırarak kodların dönüştürülmesini sağladım. 

python -m PyQt5.uic.pyuic -x MainWindows.ui -o MainWindows.py


4 Kasım 2022 Cuma

Scratch mi Yoksa Scoolcode'mu Daha Etkili? | Çocuklarda Kodlama Eğitiminin Önemi ve Logiscool'un Farkını İnceliyoruz

Çocuklara erken yaşlarda kodlama ve dijital okuryazarlık eğitimleri aldırmak ve onların tüketen yerine biraz daha üreten tarafta olmalarını sağlamak günümüz dünyasında en önemli kazanımlardan biri diyebiliriz. STEM eğitimi olarak da adlandırılan, bazı kurumlarda robotik kodlama adı altında verilen veya direkt blok kodlama, görsel programlama da diyebileceğimiz yazılım ve teknoloji tabanlı eğitimlerin ne kadar önemli olduğunu artık çok daha iyi anlıyoruz.

Çocuklar kodlama ve dijital okuryazarlık eğitimlerini erken yaşlarda almadıklarında sadece dijital içerikleri tüketen, oyun oynayan, video izleyen veya sosyal medya platformlarını kullanan bir "kullanıcı" olmaktan dışarıya çıkamıyorlar. Bu aslında onların hayal kurmalarını, fikir üretmelerini, proje geliştirmelerini, yani gelişimlerini kısıtlayan, aynı zamanda diğer derslerinin de başarısını etkileyen çok önemli bir faktör.

Kodlama ile erken yaşlarda tanışan çocuklar neler öğreniyor?

Erken yaşlarda kodlama ile tanışan çocuklar algoritma ile birlikte aslında kodlamanın temel kavramlarını ve terimlerini öğrenmeye başlıyorlar. Sadece algoritmayı bile öğrenmeleri onların problem çözme yeteneklerini geliştiren, olaylara farklı bakış açılarıyla yaklaşmalarını sağlayan, hayal kurmalarını destekleyen en basit kavramlardan biri. Ancak etkisi çok büyük. 

Steve Jobs kısaca bu konuda şöyle diyor: "Bilgisayar programlamayı herkes öğrenmeli. Çünkü bu, size düşünmeyi öğretir."

Çocuklarda düşünmeyi ve hayal kurmayı öğrenirler. İşte bundan daha değerli ne olabilir. Bırakın çocuklarınız hayal kurabilsinler, düşünsünler, kendileri bir fikir bulsun ve çok basit bir oyun bile olsa somut bir proje yapıp başarma duygusunu tatsın. Bu inanılmaz kıymetli bir kazanım. Kodlama eğitimleri elbette algoritma ve yazılımın temellerini kazandırdığı gibi matematik, fizik ve İngilizce gibi diğer derslerin gelişimlerini destekleyici içeriklere sahip olduğu için çocuğun genel olarak okul başarısını olumlu yönde etkiler.

Scratch

Kısaca Scratch nedir? Nasıl kullanılır?

Scratch MIT üniversitesinin geliştirdiği ve ücretsiz olarak kullanıma sunulan blok tabanlı bir programlama dili ve arayüzü. Junior olarak adlandırılan biraz daha küçük yaş gruplarına hitap eden, telefonla kullanılabilen arayüze sahip oldukları gibi birde web sitesi üzerinden veya bilgisayara yüklenebilen bir programla da kod yazma imkanı sunan platform. Ücretsiz olması, dünya tarafında geliştiriciler tarafından desteklenmesi, çizim desteği, diğer platformlarla entegre proje geliştirmeyi desteklemesi artı yönleri olarak sıralanabilir. 

Ancak Scratch dilinin ve platformunun eksi yönleri nelerdir diye soracak olursanız: Yaş gruplarına ve seviyelere göre kod paletlerinin değiştirilememesi ve yazılı kodlama dillerine geçişi kolaylaştıran bir arayüze sahip olmamasını söyleyebiliriz.

Logiscool'un farkı nedir ve scoolcode'u öne çıkaran şeyler nelerdir?


Logiscool

Logiscool 2014 yılında Macaristan'da kurulmuş uluslararası bir kodlama okulu. Web sitelerinden gördüğüme göre 36 ülkeden fazla bölgede ve on binlerce öğrencisi olan hedef kitle olarak çocuklara odaklanmış, kendi geliştirme platformu ve programlama dili olan bir okul. 

Scratch'e göre sıralayabileceğimiz farkları ve öne çıkan özellikleri:

  •  Macaristan'daki merkezleri tarafından geliştirilen bir müfredatlarının olması (tüm dünyadaki Logiscool okullarından gelen geri bildirimlerle desteklenen ve iyileştirilen bir sistem/müfredat)
  • Dünya standartlarında bir eğitim görme fırsatı; Türkiye'deki Logiscool okulunda ders gören öğrenci ile Almanya veya Amerika'daki bir Logiscool öğrencisi aynı sürelerde, aynı eğitim içeriklerine ulaşabiliyor olması
  • Ders saatleri dışında kullanılabilen canlı bir platform (my.logiscool), böylece öğrenciler ders dışında da kendileri serbest zamanlarında proje geliştirebiliyor veya diğer öğrencilerin geliştirip toplulukta paylaştıkları oyunların kodlarını inceleyip, projeleri deneyebiliyor.
  • Farklı yaş grup ve seviyelerine göre değişen kod paletlerinin olması. Böylece ilkokul öğrencisi ile ortaokul veya lise öğrencisi aynı kod paletlerini kullanmıyor. Basitten gelişmişe doğru ilerliyor.
  • Kurs sonlarında verilen sertifikalar
  • Yazılı programlamaya geçişi kolaylaştıran MIX metot olarak adlandırdıkları bir arayüze sahip olmaları. Bu ekran ve kurslarda hem blok kodlama hem de yazılı programlama eğitimi aynı anda tek bir ekranda veriliyor. 
  • Sadece kodlama değil, aynı zamanda dijital okuryazarlığı destekleyici kamplar ve atölye dersleriyle gelişimi destekleyen geniş müfredata sahip olmaları. Dijital illüstrasyon, video prodüksiyonu, Minecraft, Roblox, mobil uygulama geliştirme, Junior hacker gibi farklı alanlardaki içerik.
  • Ücretsiz deneme dersi imkanı; Web sitelerinden başvuru yaparak gerçek bir derse katılabilir ve sistemlerini, bir dersin nasıl işlendiğini kolaylıkla gözlemleyip kararınızı verebilirsiniz.
  • Ve tabii ki kaliteli eğitmen kadrosu. Detaylı bilgi için logiscool.com adresini ziyaret edebilirsiniz.

Erken yaşlarda kodlama eğitimi aldırmanın faydaları elbette burada yazdıklarımızdan çok daha fazlası ve bu yazımda sadece dünya üzerinde en çok kullanıcısı olan iki büyük programlama dilini karşılaştırmaya çalıştım. Scratch ve Scoolcode. Ancak bildiğiniz gibi farklı diller, eğitim setleri veya programlama dilleri dahi bulunmakta. Doğru bir okulda, doğru bir network'te bu eğitime başlamak önemli. Logiscool'u bu anlamda ücretsiz deneme dersi almanız için önerebilirim. Çocuklarınıza hayal kurmaları için fırsat verin ve hayal kurmalarını destekleyin. Bu onların geleceği için önemli. Ve bizler çok kısa bir süre sonra kodlama eğitimi almış çocuklarımızın geliştirdikleri oyunları oynayacağız veya onların yazdıkları programları bilgisayarlarımızda kullanacağız, belki de dünya üzerinde büyük bir problemin çözümüne katkıda bulunacaklar, kurdukları şirketler dünya üzerindeki en değerli şirketler arasına girecek, büyük projelere imza atabilecekler. Ancak bunun için erken yaşlarda kodlama eğitimine başlamak ve çocuklarımızı desteklemek önemli. İzin verin çocuklarınız hayal kurmayı öğrensinler. 

31 Aralık 2021 Cuma

__dir__() Komutu İle Class Özellerine Ulaşmak

Örneğin bilgisayar sınıfından türettiğiniz bir "bilgisayar2" isimli yen bir objeniz var. Bu objenizi kullanarak aşağıdaki gibi bir kullanımla obje üzerinden sınıf genelinde kullanabileceğiniz özelliklere ve bazı fonksiyonlara ulaşabilir ve bunların bir listesini yazdırıp inceleyebilirsiniz.

print(bilgisayar2.__dir__())

23 Aralık 2021 Perşembe

İki Hipervizör Arasında İletişim Kurmak - VirtualBox ve Hyper-V

 Bilgisayarımda Hyper-V üzerinde Windows Server 2022 ve VirtualBox üzerinde de Windows 11 kurulu. Bu iki hipervizör arasında iletişim kurmak için bir hayli uğraştım ve sonunda başarabildim. 

Öncelikle sunucu üzerinde DHCP kurulumu yaptım, bununla ilgili bir konfigürasyon vs. herhangi bir işlem yapmadım biraz deneme yanılmaydı. Neyse sonraki adımlarda hipervizörler üzerinde network kartı bilgileriyle biraz oynadım. Şöyle ki son olarak VM VirtualBox tarafında "biridge" ve Hyper-V tarafında da "external" olmak üzere network kartlarını yapılandırdım. Sonra aynı IP bloğunda yer aldıkları için client üzerindeki DNS bilgisini sunucu IP adresiyle değiştirdim. Ve nihayet bilgisayarı domaine ekleyerek yeniden başlattım ve client üzerinde domainde yer alan bir kullanıcı bilgisiyle oturum açabildim. Bunu yapabilmek için biraz uğraştım ancak buna değdi. :)



20 Kasım 2021 Cumartesi

Split İle İçeriği Diziye Dönüştürme (String to Dizi List)

 message = 'Hello there. My names is Hakan'

print(message[1])
#split ile içerik bir diziye dönüştürülür ve dizinin
# 1. elamanı aşağıda yazdırılır
message = message.split()
print(message[1])

Python Replace Basit

 message = 'Hello there. My names is Hakan'

message = message.replace('Hakan', 'İsim')
print(message)

20 Ekim 2021 Çarşamba

11 Aralık 2020 Cuma

No Python İnterpreter Hatası

 PyCharm IDE'sinde pygame ile bir şeyler yazmaya çalışırken pip üzerinden pygame'ü yüklememe rağmen projeme pygame'i import edemiyordum. Bunun nedeni de garip bir şekilde "No Python İnterpreter" uyarısı alıyor olmamdı. Çevirmen yok gibi bir şey diyor, ama buradaki asıl hata IDE'nin python'un kurulu olduğu dizini göremiyor olmasından kaynaklı. Sanırım öyle yani. :)


Öncelikle pip üzerinden kurulumu böyle yaptım:


Bu resimde gördüğünüz gibi, System Interpreter kısmında sağ tarafta "Interpreter:" olarak python'un kurulu olduğu dizin burada yazmalı. Eğer burada python dizininiz yazmıyorsa pygame gibi bir kütüphaneyi IDE üzerinden kuramaz veya çalışmanıza dahil edemezsiniz.


Dizin doğru bir şekilde IDE'ye tanıtıldıktan sonra artık istediğiniz gibi bu ekrandan kütüphane aratabilir ve IDE ile projenize kurulumu gerçekleştirebilirsiniz.


Son olarak dizini eklerken "python.exe" dosyasını doğru bir şekilde seçtiğinizden emin olun.




27 Ağustos 2020 Perşembe

Python Anaconda ve Spyder

 Yeni başladığım bir Python kursunda hayatıma "Anaconda" ve "Spyder" isimli uygulamalar girmiş bulunmakta. Henüz çok yeni olmasına rağmen buraya kısa bir not eklemek istedim.

Sypder'da yeni bir section yani bölüm açmak için ilgili satıra " %% koyuluyor ve ilgili bölümü çalıştırmak için "shift+enter" tuşlarına basılması yeterli oluyor.

11 Ağustos 2020 Salı

Analiz - Algoritma ve Kod'a Kısa Bir Bakış

Kullanıcıya hesaplayacağı formüllerle ilgili bilgilendirme yapılır ve seçim yapması istenir. Seçimlere bağlı olarak program kendi içerisinde yönlenerek kullanıcıya istediği işlemi yapması için veri girişi beklenir. Girilen verilere bağlı olarak hesaplamalar program tarafından yapılarak arayüz üzerinden bilgilendirme yapılır ve tekrar döngü üzerinden ikinci bir işlem için seçim yapılmak üzere kullanıcı bilgilendirilir. İki işlem yapıldıktan sonra çıktılarla beraber uygulama sonlandırılır.



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FormulHesaplama
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
          
            for (int i = 0; i < 2; i++)
            {
               
               
                Console.WriteLine("");
                Console.WriteLine("İşlem Yapmak İstediğiniz Formülü Seçiniz..");
                Console.WriteLine("KareKökü Hesaplamak için: 1");
                Console.WriteLine("Tanjant Hesaplamak için: 2");
                Console.WriteLine("Rastgele Bir Sayının Sinüsünü Hesaplamak için: 3");
                Console.WriteLine("a üzeri b'yi Hesaplamak için: 4");


                int formul = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                if (formul == 1)
                {
                    Console.WriteLine("Karekökü hesaplanacak sayıyı giriniz:");
                    int karekok = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine(Math.Sqrt(karekok));
                }

                else if (formul == 2)
                {
                    Console.WriteLine("Tanjant hesaplanacak sayıyı giriniz:");
                    int tanjant = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine(Math.Tan(tanjant));
                }

                else if (formul == 3)
                {
                    Random n = new Random();
                    int rasgele = n.Next();
                    Console.WriteLine("Sinüsü hesaplanacak sayıyı :" + rasgele);
                    Console.WriteLine("Sonuç");
                    Console.WriteLine(Math.Sin(rasgele));
                   
                }

                else if (formul == 4)
                {
                    Console.WriteLine("a sayısını giriniz:");
                    int a = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine("b sayısını giriniz:");
                    int b = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
                    Console.WriteLine(Math.Pow(a, b));
                }

                if (i == 0)
                {
                    Console.WriteLine("Program tekrar başlatılıyor...");
                    Console.WriteLine();
                }

                else
                {
                    Console.WriteLine("Program Sonlandırılıyor...");
                    Console.WriteLine();
                }
               
                System.Threading.Thread.Sleep(3000);
                Console.Clear();
            }
           
        }
    }
}

18 Nisan 2020 Cumartesi

Python time.clock() Hatası Hakkında

Python'da time kütüphanesinin clock() fonksiyonunu kullanırken aşağıdaki gibi bir hata aldım:


C:/Users/paneL/Desktop/Dersler/Ders 06 - Fonksiyonlar/zaman_modulu_ornek.py:13: DeprecationWarning: time.clock has been deprecated in Python 3.3 and will be removed from Python 3.8: use time.perf_counter or time.process_time instead
print(time.clock())

Python 3.3'te time.clock() fonksiyonu kaldırılmış ve bunun yerine time.perf_counter ve time.processs_time gibi fonksiyonlar gelmiş. Yani aynı kodu bu yeni fonksiyonları kullanarak yazmanız veya kodunuzu güncellemeniz gerekiyor. Eğer python sürümünüz 3.3'ten yüksekse. Ben hatayı aldığımda python sürümüm 3.7.2 gözüküyordu.

Peki ama python sürümünüzü nasıl öğrenebilirsiniz?


Bunun için IDE üzerinden veya python shell uygulaması üzerinden aşağıdaki komutları çalıştırmanız yeterli olacaktır: Python'u güncelleştirmek içinse python resmi web sitesi üzerinden yeni sürümü indirip kurabilirsiniz.

import sys
print(sys.version)

16 Nisan 2018 Pazartesi

Office 365 Outlook Kurulum Problemi | Bu Çözüme İnanamayacaksınız!

Bir süredir yeni kurduğum bir bilgisayara mail kurulumu yapmaya çalışıyorum. Bilgisayarda Windows 8.1 Pro işletim sistemi var ve Office 2010 Standart 32bit sürümünü yükleyerek ilerledim. Her ne hikmetse Office 365 Exchange üzerinde çalışan bir mail hesabını outlook'a tanımlayamıyorum. Problemde kullanıcı adı yada şifreyi kabul etmemesi. Çözüm için elle kurulum ayarlarını, proxy seçeneklerini vs. her şeyi denedim, hatta hesabın şifresini güncellemeyi bile düşündük ve oda işe yaramadı. Meğersem kurduğum Office sürümünün servis paketi eksikmiş, sonuç olarak Office 2010 Servis Paket 2'yi bilgisayara yükledim ve yeniden başlatıp mail kurulumunu sorunsuzca saniyeler içerisinde yapabildim. Olur da böyle bir problemle karşılaşırsanız mutlaka Office güncelleştirmelerini kontrol edin. 

30 Mayıs 2016 Pazartesi

C# Matrix Ekranı Uygulama Komutları

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace MatrixYesilEkran
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.Clear();
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
            Console.Clear();


            for (int i = 0; i <= 100; i++)
            {
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.Write("         Matrix Ekranı Açılıyor. . .");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine("                             Powered by pcdunyasi.org");
                System.Threading.Thread.Sleep(100);
                Console.Clear();
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine(" ");
                Console.WriteLine("         Yükleme Durumu : %" + i);

            }
            Console.ReadKey();
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.Clear();
            Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black;
            Console.Clear();

            Random rnd = new Random();

            for (decimal y = rnd.Next(-999999999, 999999999); ; y++)
            {
                Console.WriteLine("\t" + y);
                y = rnd.Next(-999999999, 999999999);
            }
        }
    }
}


18 Nisan 2016 Pazartesi

Visual Studio Satır Numaraları Açma

Microsoft

Options>Text Editor >All Languages ve General kısmından "Line Numbers" etkinleştirilebiliyor. Visual Studio'da default olarak aktif gelmediği için line number kod ekranında gözükmüyor.

16 Mart 2016 Çarşamba

C# Metodların Aşırı Yüklenmesi (Overloading)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication27
{
    class Program
    {
        //Aynı isimde birden fazla metod tanımlandı.
        static void Metodlar(int sayi, int sayi2)
        {
            Console.WriteLine("1.Metod");
        }

        static void Metodlar(float sayi, float sayi2)
        {
            Console.WriteLine("2.Metod");
        }

        static void Metodlar(string metin, string metin2)
        {
            Console.WriteLine("3.Metod");
        }

        static void Main(string[] args)
        {
            //Metodlar kullanılırken verilen türe göre
            //ilgili metod bulunarak çalıştırıldı.
            Metodlar("Hakan","Merhaba");
            Metodlar(28,34);
            Metodlar(20f,30f);

        }
    }

}